Il existe un casque VR mobile idรฉal pour chaque type de tรฉlรฉphone. Certains sont mieux adaptรฉs pour regarder des films tandis que d’autres ont รฉtรฉ optimisรฉs pour le jeu. Nous avons passรฉ au crible des centaines de modรจles, dont la plupart ne sont que des versions en plastique du carton de Google, et en avons extrait les seuls qui comptent vraiment. Il est temps d’en choisir un et de sauter dans de nouveaux mondes rรฉalistes qui vous รฉblouiront.
Comparatif desย casques VR
1 Casque VR DESTEK
Avis
Le Destek V4 protรจge vos yeux des contraintes excessives en utilisant un revรชtement de lentille qui rรฉduit les reflets et la lumiรจre bleue รฉmise par votre tรฉlรฉphone. Les sangles de tรชte et le rembourrage frontal en cuir sont conรงus pour une utilisation prolongรฉe. En fin de compte, c'est une option confortable ร bas prix.
2 Casque VR HAMSWAN
Avis
La rรฉalitรฉ virtuelle est difficile ร dรฉfinir et c'est pourquoi ses origines sont contestรฉes.
Quelque chose de proche de ce que nous considรฉrons aujourd'hui comme la RV a รฉtรฉ dรฉcrit dans la nouvelle de Stanley G. Weinbaum de 1935, Pygmalion's Spectacles. Weinbaum a dรฉcrit un ensemble de lunettes de protection qui ont fait et rejouรฉ des enregistrements holographiques d'expรฉriences fictives.
Le premier exemple rรฉel d'un prรฉdรฉcesseur de la RV a รฉtรฉ le Sensorama, construit en 1962. Ce dispositif mรฉcanique offrait ร un utilisateur assis ce que son crรฉateur appelait "le thรฉรขtre d'expรฉrience". Le Sensorama a prรฉsentรฉ aux utilisateurs une sรฉrie de courts mรฉtrages et d'รฉlรฉments sensoriels au moment opportun, y compris des parfums.
Le premier vรฉritable รฉcran montรฉ sur la tรชte est arrivรฉ en 1968, lorsque l'informaticien amรฉricain Ivan Sutherland a suspendu les รฉcrans d'ordinateur au plafond. Seul capable d'afficher des modรจles primitifs ร armature mรฉtallique, la crรฉation de Sutherland manquait de rรฉalisme et d'une interface utilisateur efficace.
Le terme rรฉalitรฉ virtuelle a รฉtรฉ popularisรฉ par l'auteur de philosophie informatique Jaron Lanier, et dans les annรฉes 1980, il a pris une place importante dans la culture amรฉricaine grรขce ร des films comme Tron de 1982. Bien qu'elle ait รฉtรฉ un sujet de fascination dans l'art et les films des annรฉes 1980, la RV n'รฉtait, pour la plupart, disponible que pour la formation mรฉdicale et militaire, la conception d'automobiles et de cellules d'avions et la simulation de vol.
Aprรจs des annรฉes de recherche dans les laboratoires scientifiques des collรจges, le premier grand produit de consommation en RV a รฉtรฉ annoncรฉ par Sega en 1991. Le casque Sega VR, qui se composait d'une visiรจre contenant plusieurs รฉcrans LCD, des รฉcouteurs stรฉrรฉo et des capteurs inertiels, pouvait รชtre utilisรฉ pour jouer ร des jeux d'arcade et le long de la console de jeu Mega Drive. Le projet Sega VR a รฉtรฉ annulรฉ avant sa sortie parce que ses utilisateurs souffraient du mal des transports et de maux de tรชte, selon le PDG Tom Kalinske.
Plus tard en 1991, le premier systรจme de divertissement VR produit en sรฉrie, connu sous le nom de Virtuality, est sorti. Ce systรจme multijoueur, qui se vantait d'avoir des casques et des gants interactifs, รฉtait trรจs coรปteux, coรปtant jusqu'ร 73 000 euros par installation. Cette dรฉpense a limitรฉ l'accรจs des produits aux arcades et aux centres commerciaux.
L'incursion de Nintendo dans VR, le Virtual Boy, a dรฉbutรฉ en 1995. Utilisant des graphiques 3D stรฉrรฉoscopiques, cet appareil n'a vendu que 770 000 unitรฉs dans le monde et a รฉtรฉ utilisรฉ pour son prix รฉlevรฉ, son affichage monochrome et son manque d'immersion.
Les tentatives de dispositifs de RV similaires ont รฉgalement รฉchouรฉ, et au dรฉbut des annรฉes 2000, l'intรฉrรชt pour la RV รฉtait ร la baisse. Ce n'est que lorsque Palmer Luckey, fondateur d'Oculus, a conรงu et dรฉmontrรฉ le premier Oculus Rift en 2010 que l'intรฉrรชt des consommateurs pour la rรฉalitรฉ virtuelle a รฉtรฉ renouvelรฉ. Le prototype de Luckey's Rift prรฉsentait un champ de vision de 90 degrรฉs jamais vu auparavant.
Le fabricant de jeux vidรฉo Valve est entrรฉ dans l'espace VR en 2013, partageant publiquement sa technologie d'affichage ร faible persistance, qui allait devenir la norme sur laquelle les รฉcrans montรฉs plus tard sur la tรชte รฉtaient basรฉs.
L'Oculus Rift a reรงu des millions de dollars de soutien public via Kickstarter, et en 2014, l'entreprise prometteuse a รฉtรฉ achetรฉe par Facebook pour 2 milliards de dollars.
Lorsque le premier Oculus Rift est sorti en mars 2016, les casques concurrents de Sony, Microsoft, HTC et un certain nombre d'autres fabricants ont รฉtรฉ annoncรฉs ou lancรฉs. Le principal concurrent du Rift รฉtait le HTC Vive, qui, comme le Rift, s'appuyait sur de puissants PC grand public pour gรฉrer son expรฉrience de rรฉalitรฉ virtuelle.
Avec l'augmentation de la puissance de calcul des smartphones et l'amรฉlioration de la qualitรฉ d'affichage, les casques VR mobiles ont gagnรฉ en popularitรฉ. L'un des premiers casques d'รฉcoute, qui utilisait le tรฉlรฉphone du consommateur, รฉtait Google Cardboard. Standard ouvert, Google Cardboard a rendu la rรฉalitรฉ virtuelle accessible ร un prix beaucoup plus abordable qu'auparavant.
Quelle est la diffรฉrence entre la RV et l'AR ?
Aujourd'hui, deux technologies se font concurrence pour votre dollar faussant la rรฉalitรฉ : la rรฉalitรฉ virtuelle et la rรฉalitรฉ augmentรฉe.
La rรฉalitรฉ virtuelle utilise soit de la vidรฉo, soit des graphiques gรฉnรฉrรฉs par ordinateur pour transporter les utilisateurs ร un autre endroit. Les utilisateurs de VR portent un รฉcran fermรฉ, montรฉ sur la tรชte, qui bloque complรจtement le monde.
Les prรฉsentoirs populaires montรฉs sur la tรชte peuvent รชtre traditionnels ou mobiles. Les casques VR utilisent souvent un tรฉlรฉphone ou un autre appareil portable pour fournir un รฉcran et la puissance informatique nรฉcessaire pour rendre le monde VR. Les casques d'รฉcoute traditionnels ont leurs propres รฉcrans et s'appuient sur les ordinateurs et les consoles de jeux pour l'informatique musculaire. Les applications conรงues pour les casques mobiles sont gรฉnรฉralement moins gourmandes en graphiques que celles conรงues pour les casques traditionnels, en raison des limites de l'informatique mobile.
Au lieu de vous envoyer ailleurs, la rรฉalitรฉ augmentรฉe projette des objets virtuels et des informations dans le monde qui vous entoure. Ces projections peuvent inclure des objets de la vie rรฉelle, comme des meubles que vous souhaitez acheter, ou des crรฉatures fantastiques dans le cadre d'une expรฉrience de jeu. Aujourd'hui, la rรฉalitรฉ augmentรฉe est principalement disponible via les smartphones.
Vaincre le mal des transports
Pour certains, mรชme les expรฉriences de rรฉalitรฉ virtuelle haut de gamme les plus sophistiquรฉes peuvent causer le mal des transports.
Si vous faites partie des victimes, prenez note de ces mesures qui peuvent limiter ou prรฉvenir les nausรฉes causรฉes par la RV.
Tout d'abord, n'oubliez pas de commencer par de lรฉgรจres expรฉriences de rรฉalitรฉ virtuelle. Aujourd'hui, la plupart des applications de RV sont รฉvaluรฉes en fonction de leur intensitรฉ par rapport ร la sensibilitรฉ au mouvement. En commenรงant par des expรฉriences plus douces, et en augmentant progressivement l'intensitรฉ, vous pouvez dรฉvelopper une tolรฉrance aux effets de la RV. De mรชme, vous pouvez commencer par de brรจves sรฉances de RV, et passer ร des sรฉances plus longues ร mesure que vous apprenez ร les tolรฉrer.
Il est รฉgalement sage de continuer ร brasser l'air dans la piรจce oรน vous utilisez VR. Il n'y a rien de pire pour le mal des transports que de l'air chaud et viciรฉ.
Selon une รฉtude sur les cadets de la Marine qui ont le mal de mer, il serait รฉgalement utile d'avoir quelqu'un ร proximitรฉ pour vous rassurer lorsque vous participez ร des activitรฉs de RV. Les cadets qui ont reรงu l'appui verbal d'autres personnes sont tombรฉs malades ร un taux infรฉrieur ร celui de leurs homologues.
Si tout le reste รฉchoue, consultez votre mรฉdecin pour essayer l'un des nombreux remรจdes disponibles contre le mal des transports. Puisque la maladie de RV, comme le mal des transports, est causรฉe par une perturbation de l'oreille interne, les mรฉdicaments contre le mal des transports devraient รชtre aussi efficaces en cas de maladie de RV.
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