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Quelles sont les meilleures lunettes VR ?

Meilleures lunettes VR- Avis et guide d’achat

Meilleur Qualitรฉ/Prix
Lunette VR MERGE

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Meilleur choix
Lunette VR Samsung

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Coup de cล“ur
Lunette VR Sony

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Plongez-vous plus complรจtement dans les films, les jeux vidรฉo et les applications avec une paire de ces lunettes VR. Bien mieux que les casques d’รฉcoute encombrants et lents d’il y a seulement quelques annรฉes, ils offrent des expรฉriences visuelles รฉpoustouflantes, et de plus en plus d’applications et de jeux sont disponibles chaque jour. Nous avons inclus dans notre comparatif des modรจles destinรฉs aux utilisateurs occasionnels, ainsi que ceux destinรฉs aux joueurs sรฉrieux. Voici le guide d’achat dont vous aurez besoin pour choisir le casque VR qui rรฉpondra au mieux ร  vos besoins.

Comparatif des meilleures lunettes VR

1 Lunette VR SHINECON

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Laย lunette VR SHINECON 3D vous permet d'ajuster la pupille et la distance focale pour la meilleure expรฉrience visuelle possible. Ils sont compatibles avec la plupart des marques de tรฉlรฉphones populaires et ont une paire d'รฉcouteurs ร  mรฉmoire de protรฉine attachรฉs, vous n'avez donc pas ร  vous soucier d'acheter vos propres รฉcouteurs.

2 Lunette VR HAMSWAN

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Les lunettes HAMSWAN sont fabriquรฉes ร  partir d'un tissu doux et respirant qui les rend extrรชmement lรฉgรจres, de sorte que vous n'aurez pas mal au cou si vous avez un marathon de jeu ou une sรฉance de visionnement de film. Ils peuvent mรชme รชtre portรฉs par-dessus une paire de lunettes.

3 Lunette VR MERGE

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Conรงus dans une gamme de couleurs saisissantes, les Merge sont sculptรฉs dans une mousse souple en guimauve qui s'adapte naturellement aux contours de presque toutes les tailles de visage. Leur double bouton d'entrรฉe รฉvite d'avoir besoin de contrรดleurs dans le jeu.

4 Lunette VR Splaks

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La lunette VR Splaks est une option extrรชmement simple conรงue pour tous. Si vous voulez juste donner ร  VR un test sans grand investissement, ils valent la peine d'รชtre considรฉrรฉs. Cependant, pour une immersion plus profonde, d'autres casques d'รฉcoute seraient prรฉfรฉrables.

6 Lunette VR Sony

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Si vous possรฉdez la console homonyme de la compagnie, vous voudrez absolument essayer le Sony PlayStation VR. Ce casque a รฉtรฉ conรงu pour les joueurs et offre une vรฉritable immersion. Des centaines de titres sont prรฉvus spรฉcialement pour celui-ci, vous ne manquerez donc jamais de jeux ร  jouer.

Qu'est-ce que la rรฉalitรฉ virtuelle ?

Le terme rรฉalitรฉ virtuelle dรฉsigne la crรฉation d'un environnement artificiel qui est prรฉsentรฉ ร  l'utilisateur d'une maniรจre totalement immersive. La clรฉ d'une rรฉalitรฉ virtuelle crรฉdible est de bloquer l'entrรฉe sensorielle du monde rรฉel et de recrรฉer autant de ces entrรฉes sensorielles que possible dans le monde virtuel. Plus il y a de sens qui peuvent รชtre introduits artificiellement, plus il est facile pour l'utilisateur de s'immerger dans le monde virtuel.

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Par exemple, un systรจme de RV qui utilise des lunettes de protection et des รฉcouteurs est plus efficace qu'un systรจme qui utilise uniquement des lunettes de protection. L'ajout d'un autre รฉlรฉment sensoriel tel qu'une rafale de vent d'un ventilateur ou une lรฉgรจre brume lorsque l'utilisateur fait l'expรฉrience d'une promenade en bateau dans le monde virtuel le rend encore plus immersif et crรฉdible.

Certains systรจmes de RV plus rรฉcents utilisent des gants et des combinaisons spรฉciales qui peuvent appliquer une pression ou des vibrations ร  des moments prรฉcis. Si votre incarnation virtuelle subit un impact, vous sentirez une vibration soudaine et surprenante. En plus d'aider ร  fournir une expรฉrience multisensorielle, ces gants et combinaisons corporelles aident ร  suivre les mouvements et les actions de l'utilisateur afin qu'ils puissent รชtre correctement appliquรฉs au monde virtuel.

Le concept de rรฉalitรฉ virtuelle est simple, mais l'exรฉcution s'est avรฉrรฉe beaucoup plus difficile. Les systรจmes de RV sont en cours d'รฉlaboration depuis le dรฉbut des annรฉes 1980, mais n'ont pas rรฉussi ร  capter l'utilisateur dans une expรฉrience vraiment immersive, ou se sont rรฉvรฉlรฉs trop coรปteux pour l'utilisateur ร  domicile. L'avรจnement de nouvelles technologies a permis la crรฉation de systรจmes immersifs et rentables, qui font enfin leur apparition sur le marchรฉ de la consommation.

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Histoire de la rรฉalitรฉ virtuelle

Alors que l'utilisation de systรจmes de rรฉalitรฉ virtuelle ร  domicile est un dรฉveloppement relativement rรฉcent, le concept de rรฉalitรฉ virtuelle remonte ร  une nouvelle de 1935 nommรฉe "Pygmalion's Spectacles" par Stanley G. Weinbaum. L'auteur y dรฉcrit un systรจme de RV qui utilise des lunettes de protection et un systรจme d'enregistrement holographique.

Le premier systรจme de RV immersif et multisensoriel a รฉtรฉ crรฉรฉ dans les annรฉes 1960 par Morton Hellig. On l'appelait le Sensorama et on se servait d'un รฉcran enveloppant vu ร  l'aide d'un appareil binoculaire pour afficher une image 3D stรฉrรฉoscopique. Il avait รฉgalement un siรจge mobile et des bouches d'aรฉration pour diriger de courtes bouffรฉes d'air vers le spectateur pendant qu'il regardait les films.

Des annรฉes 1960 aux annรฉes 1990, il y a eu quelques autres systรจmes de RV dignes de mention. En 1968, Ivan Sutherland et Bob Sproull ont inventรฉ le premier systรจme VR montรฉ sur la tรชte. Il รฉtait si lourd qu'il devait รชtre suspendu au plafond et les graphiques primitifs รฉtaient de simples modรจles en fil de fer.

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En 1978, les รฉtudiants du MIT ont dรฉveloppรฉ le Aspen Movie Map. C'รฉtait une simulation virtuelle d'Aspen, au Colorado, qui permettait ร  l'utilisateur de marcher dans les rues. L'utilisateur pouvait choisir entre une scรจne d'รฉtรฉ ou d'hiver, qui รฉtaient toutes deux basรฉes sur des photographies rรฉelles ou un mode polygone, qui รฉtait un modรจle 3D de base de la ville.

Dans les annรฉes 1980, Atari a jouรฉ avec la rรฉalitรฉ virtuelle et a ouvert un laboratoire dรฉdiรฉ ร  l'expรฉrimentation du concept. Malheureusement, il a fermรฉ ses portes deux ans plus tard, lors du crash du jeu vidรฉo de 1983.

La rรฉalitรฉ virtuelle a connu un regain d'intรฉrรชt du public dans les annรฉes 1990 avec des films comme Johnny Mnemonic, Virtuosity, et l'homme tondeuse ร  gazon. Cela a entraรฎnรฉ une forte augmentation du nombre d'entreprises travaillant au dรฉveloppement de la technologie. Sega, Apple et Nintendo ont tous pris le train en marche aux cรดtรฉs de noms moins connus comme Electronic Visualization Laboratory et Forte Technologies.

Tous les dispositifs mis sur le marchรฉ รฉtaient relativement coรปteux et aucun n'avait une durรฉe de vie prolongรฉe puisqu'ils ont tous disparu rapidement du marchรฉ. Au cours des derniรจres annรฉes, la nouvelle technologie a rendu les systรจmes de RV ร  domicile abordables et de plus en plus rรฉalistes avec des appareils comme l'Oculus Rift et le Project Morpheus de Sony.

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Comment fonctionnent les lunettes de rรฉalitรฉ virtuelle

Les deux composants les plus fondamentaux nรฉcessaires au fonctionnement d'un systรจme de RV sont un รฉcran et une entrรฉe quelconque. Dans les lunettes de rรฉalitรฉ virtuelle ร  petit budget, l'รฉcran est souvent votre smartphone, tandis que les modรจles haut de gamme ont des รฉcrans d'affichage intรฉgrรฉs ร  l'intรฉrieur de l'unitรฉ principale. Les entrรฉes peuvent aller des dispositifs de suivi de la tรชte et des yeux aux commandes manuelles.

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Si vous utilisez un modรจle avec รฉcrans d'affichage intรฉgrรฉs, la vidรฉo est envoyรฉe ร  l'appareil via un cรขble HDMI. Les meilleurs systรจmes utilisent deux รฉcrans d'affichage et deux alimentations. Ils auront รฉgalement une lentille placรฉe entre vos yeux et l'รฉcran qui est conรงue pour lรฉgรจrement incliner et remodeler les images 2D, recrรฉant les variations naturelles dans la faรงon dont vos deux yeux voient le monde.

Pour que les lunettes de rรฉalitรฉ virtuelle soient vraiment efficaces, elles doivent suivre vos mouvements d'une certaine faรงon. Ils peuvent utiliser le suivi oculaire, le suivi de tรชte ou le suivi de mouvement. Les systรจmes les plus รฉlรฉmentaires utiliseront une seule mรฉthode de suivi, tandis que les modรจles les plus coรปteux utiliseront les trois.

Le suivi de la tรชte permet aux lunettes VR d'afficher une image qui bouge lorsque vous inclinez votre tรชte. Ceci trace le tangage, le lacet et le roulis de votre tรชte sur les axes X, Y et Z en utilisant le systรจme des six degrรฉs de libertรฉ.

Le suivi du mouvement permet d'enregistrer les mouvements de votre corps et de vos mains ou d'un contrรดleur pour que votre incarnation virtuelle puisse effectuer des actions similaires. Le suivi oculaire rend la profondeur de champ plus rรฉaliste. Les objets que vous regardez directement sont ainsi mis au point, tandis que les objets pรฉriphรฉriques sont lรฉgรจrement flous, tout comme dans la vie rรฉelle.

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Gabriel

Gabriel a rejoint notre รฉquipe il y'a maintenant quelques mois. Passionnรฉ de gaming, de configurations d'ordinateurs et d'high-tech en gรฉnรฉral, Gabriel est un vrai geek. Il partage sur Pouvoir d'Agir tout ses conseils et bons plans ร  travers des guides d'achat dรฉtailรฉs.

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