Autrefois, chaque ordinateur haute performance se composait d’une grande boรฎte rectangulaire, souvent encombrante, appelรฉe unitรฉ centrale. Aujourd’hui, certains des composants les plus modernes peuvent s’intรฉgrer parfaitement dans des boรฎtiers discrets, ร peine visibles derriรจre les moniteurs HD qui les accompagnent. Ces PC tout-en-un vous feront รฉconomiser de l’espace tout en vous apportant des fonctionnalitรฉs incroyables et des vidรฉos nettes et lumineuses. Voici un comparatif qui vous guidera dans l’achat du meilleur ordinateur de bureau qui vous correspondra le mieux.
Comparatif des Ordinateurs de bureau
1 Ordinateur de bureauย HP
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Vous n'aurez pas ร sacrifier la puissance de traitement avec cet ordinateur de bureau de la marque HP, qui fonctionne au niveau des ordinateurs de bureau haut de gamme d'aujourd'hui. Beaucoup de RAM ร grande vitesse et un disque de dรฉmarrage ร l'รฉtat solide font que ce systรจme fonctionne plus facilement que les autres.
2 Ordinateur de bureauย Lenovo
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Alors que les jeux en 3-D faisaient autrefois appel ร un boรฎtier de tour rempli d'รฉventails, le Lenovo I10QV0007FR rรฉpond ร des besoins de traitement graphique de haut niveau sans prendre beaucoup de place. Une rรฉsolution de 1080p et une connectivitรฉ A.C, sans fil vous aident ร voir les dรฉtails les plus fins et ร rรฉagir instantanรฉment.
3 Ordinateur de bureau Apple iMac
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Les fans de Die-hard seront trรจs excitรฉs par le dernier modรจle de l'iMac d'Apple. Un processeur Intel Core de septiรจme gรฉnรฉration et un GPU AMD Pro GPU extrรชmement rapide vous permettront de profiter pleinement de l'un des meilleurs moniteurs ultra-HD et des ordinateurs les plus conviviaux.
4 Ordinateur de bureau Asus
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L'Asus Zen de 23.8 pouces est une option de milieu de gamme qui offre une vidรฉo ultra haute dรฉfinition partout oรน l'espace de bureau est restreint. Son รฉcran tactile IPS offre un angle de visionnement de prรจs de 178 degrรฉs.
5 Ordinateur de bureau Acer Chromebase 24
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รquipรฉ de la derniรจre version du populaire systรจme d'exploitation Chrome, l'Acer Chromebase 24 est la plus rรฉcente incursion de Google dans les PC tout-en-un. Il est aussi facile ร utiliser que n'importe quel ordinateur de bureau ou appareil mobile, mais il n'est pas adaptรฉ aux jeux intenses.
รvolution de l'ordinateur de bureau
Le premier ordinateur a รฉtรฉ conรงu en 1939 par le physicien amรฉricain John Atanasoff. Il faudra attendre encore trente-deux ans avant que l'ordinateur de bureau fasse ses dรฉbuts en 1971. L'invention des circuits intรฉgrรฉs a portรฉ l'ordinateur ร de nouveaux sommets. Un grand nombre de transistors miniatures ont รฉtรฉ emballรฉs sur de minces puces de silicone pour crรฉer des puces de circuits intรฉgrรฉs. Ces puces rendaient les ordinateurs plus rapides, plus petits, plus puissants et moins chers : une vรฉritable rรฉvolution pour l'รจre de l'informatique.
Ces puissants ordinateurs permettraient aux scientifiques de crรฉer la prochaine gรฉnรฉration d'ordinateurs de bureau. Il n'a pas fallu longtemps avant que le microprocesseur soit dรฉveloppรฉ, ce qui a effectivement amenรฉ l'ordinateur ร la maison de l'homme de la rue. Les premiers ordinateurs รฉtaient prรชts ร รชtre assemblรฉs ร la maison au milieu des annรฉes 1970.
Constatant une lacune dans le service, certaines entreprises ont pris l'initiative d'assembler des ordinateurs pour leurs clients, ce qui a stimulรฉ la popularitรฉ et rendu l'ordinateur plus convivial. Le besoin de socialisation de l'homme, associรฉ ร la capacitรฉ des ordinateurs ร crรฉer des rรฉseaux, conduirait ร l'invention de l'Internet au dรฉbut des annรฉes 1990.
Depuis les annรฉes 1990, les ordinateurs sont devenus plus petits, plus efficaces et beaucoup plus puissants. L'ordinateur le plus lent de l'รจre moderne est loin devant les ordinateurs crรฉรฉs il y a seulement 10 ans. Cette รฉvolution rapide a contribuรฉ ร faรงonner le monde entier autour des technologies utilisรฉes aujourd'hui.
Ordinateur de bureau : la montรฉe de la technologie de l'รฉcran tactile
Les dispositifs ร รฉcran tactile peuvent sembler รชtre une invention de l'รจre moderne, mais le premier a รฉtรฉ crรฉรฉ en 1965. Depuis sa crรฉation, l'รฉcran tactile s'est imposรฉ dans le secteur technologique en raison de sa tangibilitรฉ et de sa facilitรฉ d'utilisation.
Les premiers รฉcrans ont รฉtรฉ appelรฉs รฉcrans tactiles capacitifs. Ils utilisent un isolateur et une impulsion รฉlectronique pour dรฉcider quand l'รฉcran est touchรฉ. Comme le corps humain produit sa propre รฉlectricitรฉ, le doigt crรฉe une grande impulsion รฉlectronique. Les premiers affichages capacitifs รฉtaient trรจs basiques, ne comprenant qu'une seule touche ร la fois, et ils รฉtaient incapables de calculer la quantitรฉ de pression utilisรฉe.
Les รฉcrans tactiles rรฉsistifs ont ensuite fait leurs dรฉbuts. Crรฉรฉs dans les annรฉes 1970, les รฉcrans tactiles rรฉsistifs ne dรฉpendaient pas des courants รฉlectriques. L'รฉcran tactile rรฉsistif de base รฉtait composรฉ d'une feuille conductrice situรฉe sur le dessus de l'รฉcran qui contenait les capteurs pour dรฉterminer le toucher. Bien qu'il ne semble pas รชtre un progrรจs majeur dans la technologie des รฉcrans tactiles, il a รฉliminรฉ la nรฉcessitรฉ d'utiliser le doigt pour contrรดler l'รฉcran. Cela signifiait que n'importe quel nombre d'objets pouvait รชtre utilisรฉ pour entrer des donnรฉes. Bien que cela ait รฉtรฉ rรฉvolutionnaire dans l'informatique au dรฉbut, les รฉcrans tactiles rรฉsistifs ne sont plus du tout utilisรฉs sur les ordinateurs de bureau. Leur utilisation est actuellement limitรฉe aux pavรฉs tactiles dans des endroits comme les restaurants et les รฉpiceries.
Ce n'est que dans les annรฉes 1980 que les technologies ร รฉcran tactile ont fait des progrรจs vers ce que nous savons maintenant dans les tablettes et les ordinateurs de bureau. Alors que les grandes entreprises se prรฉcipitaient pour crรฉer les prochaines technologies ร รฉcran tactile de grande taille, un joueur relativement inconnu s'est avancรฉ pour apporter la technologie multi-touch mondiale, ce qui a ouvert la voie aux ordinateurs ร รฉcran tactile et aux tablettes utilisรฉes aujourd'hui.
La Technologie Holographique est-elle l'avenir pour les ordinateurs de bureau ?
La notion d'hologramme รฉvoque gรฉnรฉralement des scรจnes de pratiquement n'importe quelle sรฉrie de science-fiction. Aprรจs l'expรฉrience des salles de cinรฉma 3D et des films 4D vus dans de nombreux parcs d'attractions, la technologie holographique semble รชtre la seule voie ร maรฎtriser.
Contrairement ร la croyance populaire, la plupart des hologrammes vรฉcus aujourd'hui ne sont pas de vรฉritables hologrammes : ce sont des projections utilisant une illusion archaรฏque connue sous le nom de fantรดme de Pepper. L'illusion fantรดme du poivre a รฉtรฉ crรฉรฉe par le dรฉmonstrateur scientifique John H. Pepper dans les annรฉes 1860 et est toujours en usage aujourd'hui. L'illusion dans sa forme la plus รฉlรฉmentaire implique deux piรจces : la scรจne et la piรจce cachรฉe. Les spectateurs sont assis face ร la scรจne, tandis qu'un miroir inclinรฉ projette des images derriรจre la scรจne, crรฉant une illusion devant le public.
Ces reflets peuvent sembler faire apparaรฎtre des objets dans l'air ou transformer un objet sur scรจne en un autre avec un simple flash de lumiรจre masquant l'รฉchange. Il รฉtait aussi efficace au XIXe siรจcle qu'il l'est aujourd'hui. Bien que le principe de base reste le mรชme, les illusions fantรดmes de Pepper moderne sont beaucoup plus impliquรฉes, utilisant souvent des effets et des projections numรฉriques pour crรฉer ce que l'ลil appelle un hologramme.
La vรฉritable technologie des hologrammes sur votre bureau est encore loin. Le dรฉveloppement du laser dans les annรฉes 1960 a donnรฉ naissance ร l'hologramme tel qu'on le connaรฎt aujourd'hui, et depuis lors, il a trouvรฉ sa place dans de nombreux aspects de la vie quotidienne. Un exemple est l'utilisation d'hologrammes de sรฉcuritรฉ pour aider ร dรฉterminer l'authenticitรฉ d'une carte de crรฉdit. Des hologrammes rรฉalistes, comme ceux que l'on voit dans les films de science-fiction, sont crรฉรฉs par la lumiรจre laser capturant un rendu visuel dรฉtaillรฉ d'un objet qui sera lu plus tard.
Il y'a des revers importants face ร faire face lors de l'essai d'installer cette technologie dans les รฉcrans. Les donnรฉes nรฉcessaires ร l'exรฉcution d'une telle tรขche seraient trรจs difficiles ร contenir dans un modรจle utilisable qui pourrait tenir sur une table ou รชtre facilement dรฉplacรฉ. L'autre adversitรฉ fondamentale est l'idรฉe que l'utilisateur peut regarder l'unitรฉ depuis n'importe quel nombre d'angles, ce qui aurait un effet nรฉgatif sur la faรงon dont l'image est affichรฉe. Cela ne signifie pas que la technologie holographique n'existera jamais ; il y a beaucoup d'entreprises qui font des recherches sur son utilisation dans les produits de consommation.
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