Vous vous souvenez de ces affreuses lunettes 3D en carton que vous receviez au cinรฉma ? Non ? Eh bien, vous รชtes probablement trop jeune. Et vous ne les verrez probablement jamais maintenant, car la technologie a รฉvoluรฉ pour produire ces versions actives, bien meilleures. Elles utilisent des volets alternatifs pour crรฉer des images rรฉalistes ร partir de tรฉlรฉviseurs compatibles, ainsi qu’ร partir d’une large gamme de projecteurs modernes DLP-Link et LCD.
Comparatif des lunettes 3D actives
1 Lunette 3D active Sintron
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Prenant en charge les tรฉlรฉviseurs de Sony, Samsung et Panasonic ainsi que les projecteurs d'Epson, les ST07-BT de Sintron conviennent aux systรจmes utilisant la technologie Bluetooth ou RF. Ils ont l'air un peu encombrants, mais sont parmi les options les plus confortables.
2 Lunette 3D active Winbang
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Les Winbang , รฉlรฉgants et minimalistes, devraient fonctionner parfaitement avec presque tous les projecteurs DLP rรฉcents, alors achetez-les comme paire de secours ou supplรฉmentaire et profitez du matรฉriel que vous possรฉdez dรฉjร . Elles ont un indicateur LED pour montrer l'รฉtat de leur batterie.
3 Lunette 3D active Elikliv
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Compatible avec les machines Epson et de nombreuses grandes marques de tรฉlรฉviseurs 3D, le Elikliv KX-60 est facile et rapide ร associer ร votre installation de home cinรฉma et offre une bonne qualitรฉ d'image. Une charge de 2 heures et demie offre une autonomie d'environ 30 heures.
4 Lunette 3D active Xpand
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Si vous utilisez un ancien รฉcran ร infrarouge ou un nouvel รฉmetteur IR, les XPand X105 peuvent รชtre le bon choix. Ils pรจsent trรจs peu et, par consรฉquent, devraient rester confortables tout au long de longs films, mรชme si vous portez รฉgalement des verres correcteurs.
5 Lunette 3D active Pergear
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Les cinรฉphiles se rendront ร peine compte qu'ils portent les Pergear, car ils pรจsent moins d'un gramme. Au lieu d'avoir des piles rechargeables, ces appareils utilisent des piles boutons remplaรงables, ce qui รฉlimine toute inquiรฉtude quant ร la longรฉvitรฉ de ce composant particulier.
6 Lunette 3D active Sony
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Le TDG-BT500A de Sony coรปte presque deux fois plus cher que de nombreuses options apparemment similaires, mais lorsqu'il est associรฉ ร un tรฉlรฉviseur HD LED de 55 pouces de la mรชme sociรฉtรฉ, les images incroyablement rรฉalistes qu'il offre sont extrรชmement difficiles ร battre.
Des lunettes 3D passives aux lunettes 3D actives
Si vous vous souvenez de l'รจre anaglyphe du divertissement en 3D, ces lunettes en carton fines et fragiles avec des lentilles rouges et cyan vous viennent probablement ร l'esprit. En permettant aux yeux d'une personne de capturer deux angles diffรฉrents de la mรชme image, ou deux images totalement diffรฉrentes, ces lentilles rouges et bleues amรจnent le spectateur ร percevoir une scรจne tridimensionnelle par le biais d'un processus de filtrage des couleurs. Diffรฉrentes des anaglyphes, les lunettes 3D polarisรฉes trompent les yeux en leur faisant voir une image 3D en limitant la quantitรฉ de lumiรจre gรฉnรฉrale qui entre dans les deux yeux, quelle que soit la couleur. Ces lunettes ont gรฉnรฉralement une teinte jaune.
Avec les lunettes polarisantes, l'รฉcran prรฉsente au spectateur deux images distinctes grรขce ร des filtres polarisants orthogonaux, qui sont intรฉgrรฉs aux lunettes elles-mรชmes. Cette utilisation de la polarisation pour crรฉer l'illusion de la profondeur est รฉgalement connue sous le nom de stรฉrรฉoscopie. Les anaglyphes et les lunettes 3D polarisรฉes reprรฉsentent tous deux une technologie 3D passive, ce qui signifie qu'ils utilisent tous deux le filtrage des couleurs et des images pour afficher une scรจne 3D ร l'รฉcran. Mais que faire si vous souhaitez une expรฉrience visuelle plus satisfaisante, qui inclut le spectre complet des couleurs sans aucun filtrage ? Vous aurez besoin d'une paire de lunettes 3D actives pour y parvenir.
รgalement appelรฉes lunettes ร obturateur, les lunettes 3D actives affichent des images 3D stรฉrรฉoscopiques ร chaque ลil individuellement. Lorsque l'image destinรฉe ร l'ลil gauche est affichรฉe, la vue de l'ลil droit est bloquรฉe et vice versa. Cette action d'obturation permet de dรฉplacer trรจs rapidement la vue entre l'ลil droit et l'ลil gauche, de sorte que les brรจves interruptions n'interfรจrent pas avec la perception de la rรฉunion de deux images distinctes en une seule image 3D ร l'รฉcran. Mais comment une simple paire de lunettes peut-elle accomplir cela ? Grรขce ร la technologie des cristaux liquides, le verre de chaque ลil devient opaque lorsqu'une tension lui est appliquรฉe, mais il reste ensuite transparent lorsque la tension est absente.
La plupart des lunettes 3D actives sont alimentรฉes par une batterie ou une connexion USB et sont contrรดlรฉes par un signal de synchronisation qui leur permet de bloquer alternativement un ลil. Cette action de blocage se produit en synchronisation avec la frรฉquence de rafraรฎchissement de l'รฉcran auquel les lunettes sont connectรฉes. Elles peuvent รชtre connectรฉes ร l'รฉcran par des signaux filaires ou sans fil (infrarouge et radiofrรฉquence), en fonction de la configuration de divertissement dont vous disposez.
Qu'est-ce qui donne aux lunettes 3D actives un avantage sur leurs concurrentes ? Tout d'abord, elles sont neutres en termes de couleur, ce qui signifie que les lunettes sont capables de prรฉsenter le spectre complet des couleurs aux yeux. Cela minimise la gรชne occasionnรฉe par les teintes de jaune, de bleu ou de rouge pour simuler une expรฉrience de visualisation en 3D. Les lunettes ร obturateur actif peuvent รฉgalement afficher du contenu en haute dรฉfinition (1080p) sans perte de qualitรฉ, car les images de l'รฉcran ne sont pas superposรฉes les unes aux autres pour simuler les trois dimensions. Enfin, la technologie 3D active est gรฉnรฉralement compatible avec les รฉcrans de projection, plasma et LCD.
Une brรจve histoire des lunettes 3D actives
Bien que le concept de visualisation en 3D puisse sembler รชtre une invention moderne, il existe depuis longtemps. En 1838, le scientifique et inventeur anglais Charles Wheatstone a inventรฉ le stรฉrรฉoscope pour afficher des images tridimensionnelles. Il s'agissait d'une machine ร l'aspect plutรดt encombrant, รฉquipรฉe de miroirs ou de lentilles escamotables. Peu aprรจs, le physicien รฉcossais Sir David Brewster a rationalisรฉ l'appareil de Wheatstone en supprimant les miroirs et en utilisant des prismes pour combiner des images diffรฉrentes, ce qui a donnรฉ naissance au stรฉrรฉoscope lenticulaire. Fonctionnant un peu comme une paire de jumelles, le stรฉrรฉoscope lenticulaire est devenu le premier appareil de visualisation 3D portable.
Le systรจme d'obturateurs 3D actifs, sur lequel repose le systรจme de verre correspondant, est apparu pour la premiรจre fois en 1922 et รฉtait appelรฉ systรจme Teleview 3D. Il a รฉtรฉ installรฉ au Selwyn Theatre de New York et a donnรฉ lieu ร plusieurs projections. Le systรจme fonctionnait par le biais de tirages pour l'ลil droit et l'ลil gauche en utilisant une paire de projecteurs imbriquรฉs dont les volets รฉtaient dรฉphasรฉs. Chaque siรจge de la salle disposait de son propre dispositif de visualisation รฉquipรฉ d'un obturateur mรฉcanique ร rotation rapide, synchronisรฉ avec les obturateurs des projecteurs.
Les lunettes ร obturateur 3D actives ร cristaux liquides ont รฉtรฉ inventรฉes au milieu des annรฉes 1970 par Stephen McAllister de la Evans and Sutherland Computer Corporation, qui se concentre aujourd'hui principalement sur les graphiques pour les planรฉtariums numรฉriques et les spectacles de cinรฉma. Le premier modรจle de McAllister comportait des รฉcrans LCD montรฉs sur une petite boรฎte en carton avec du ruban adhรฉsif. Ces types de lunettes ร obturateur ont rapidement prolifรฉrรฉ dans l'industrie du jeu dans les annรฉes 1980, la premiรจre application connue รฉtant le SegaScope 3-D (associรฉ au Master System de Sega).
Cette premiรจre forme de lunettes 3D actives utilisait un disque rotatif motorisรฉ avec des transparents comme obturateurs. En 2000, plusieurs sociรฉtรฉs proposaient des kits de lunettes stรฉrรฉoscopiques ร cristaux liquides avec obturateur pour les applications et les jeux Windows PC, mais ils sont rapidement tombรฉs en dรฉsuรฉtude lorsque le marchรฉ des รฉcrans s'est dรฉtournรฉ des moniteurs ร tube cathodique (CRT).
Aujourd'hui, certaines des formes les plus avant-gardistes de lunettes 3D actives proviennent de sociรฉtรฉs comme Samsung et exploitent la mรชme technologie de lentilles et de montures que celle utilisรฉe pour les lunettes de la NASA.
Choisir la bonne paire de lunettes 3D actives
Lorsque vous achetez un tรฉlรฉviseur 3D, vous devez savoir que certaines lunettes 3D actives sont optimisรฉes pour une technologie particuliรจre. Par exemple, certaines lunettes sont spรฉcialement conรงues pour les tรฉlรฉviseurs ร projecteur, tandis que d'autres conviennent mieux aux tรฉlรฉviseurs LCD ou LED. Selon le tรฉlรฉviseur 3D que vous choisissez, il sera souvent livrรฉ avec une paire de lunettes 3D appropriรฉe. C'est une excellente occasion de poser des questions sur les types de lunettes compatibles avec votre รฉquipement, en particulier si votre tรฉlรฉviseur n'est livrรฉ avec aucun accessoire lors de son achat.
Pour minimiser la fatigue oculaire, il est utile de trouver une paire de lunettes ร obturateur actif avec un temps de rรฉponse rapide. Certaines des meilleures lunettes 3D actives fonctionnent non seulement sur batterie indรฉpendante, mais elles offrent jusqu'ร 40 heures d'autonomie avant de devoir รชtre rechargรฉes, ce qui en fait un choix idรฉal pour un visionnage prolongรฉ.
Enfin, la lรฉgรจretรฉ et le confort sont tout aussi importants, car vous porterez ces lunettes pendant de longues pรฉriodes pour profiter de votre divertissement. La derniรจre chose que vous souhaitez est une paire de lunettes 3D excessivement encombrante qui vous donne mal ร la tรชte.