Aimé des joueurs du monde entier, le gameplay amusant de Minecraft, ses graphismes colorés et sa volonté de laisser les joueurs construire leur propre univers en ont fait un véritable succès. Que vous soyez à la recherche d’un guide pour vous aider dans vos aventures ou d’une histoire passionnante se déroulant dans l’univers du jeu, ces livres sont sûrs de vous faire aimer encore plus l’Overworld.
Comparatif des livres sur Minecraft
1 Minecraft, le guide Création
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Développé par la société responsable du jeu, le guide de création est un titre complet qui comprend de nombreux plans et tutoriels pour la construction de structures complexes.
2 Minecraft - La Quête de l'épée de diamant
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Idéal pour ceux qui aiment les histoires avec le sens de l'aventure, La Quête de l'épée de diamant est une trilogie de livres qui suit les histoires d'un héros nommé Steve. Alors que des choses étranges commencent à se produire, il utilise sa bravoure et sa persévérance pour surmonter les obstacles.
3 Minecraft secrets et astuces
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Pour les fans de tous âges qui cherchent à faire progresser leur jeu, Minecraft Secrets et astuces contient plusieurs trucs intéressants qui peuvent vous aider à faire beaucoup de choses.
4 Minecraft Le Mystère de Herobrine
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Le Mystère de Herobrine est un ensemble de romans mignons et drôles qui ont été faites avec les jeunes joueurs à l'esprit. Ils suivent les expériences quotidiennes d'un mort-vivant et peuvent faire rire les enfants et leurs parents à haute voix.
5 100 trucs sur Minecraft que vous ne savez peut être pas
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Le guide le plus complet disponible sur le marché, 100 trucs sur Minecraft que vous ne savez peut être pas est une lecture incroyable pour tous ceux qui cherchent à aller plus loin dans le monde. Cet assortiment comprend 100 astuces contiennent chacun divers conseils qui améliorent grandement votre expérience de jeu.
Comment Minecraft est devenu l'un des plus grands jeux de l'histoire
Si vous avez passé n'importe quel temps dans la section de jeu de votre détaillant local de grande surface, ou si vous avez jamais enquêté sur ce qui maintient vos nièces et neveux cachés dans leurs chambres pendant des heures à la fois, alors vous avez probablement découvert la merveille qui est Minecraft. Maintenant qu'il a vendu le deuxième plus grand nombre de copies de tous les jeux vidéo de tous les temps, il est devenu le gorille de 800 livres sur le bloc de jeu... mais son succès dément ses humbles origines.
Contrairement à de nombreux jeux vidéo à succès, qui nécessitent des centaines d'experts pour se développer, les bases de Minecraft ont été créées par un seul designer indépendant, Markus "Notch" Persson. Persson rêvait de faire des jeux vidéo depuis son enfance, et à l'âge d'une vingtaine d'années, il semblait avoir réalisé son rêve en se produisant avec deux des meilleurs développeurs de jeux en Suède. Pourtant, il n'était pas satisfait du travail qu'il faisait, et il voulait faire quelque chose de plus.
Il voulait faire son propre jeu.
Il a longtemps été fasciné par les jeux qui permettaient aux joueurs de créer et d'habiter leurs propres mondes virtuels, et a voulu expliquer le concept. Il aimait l'idée que les joueurs pouvaient créer tout ce qu'ils pouvaient imaginer, et voulait faire de ce rêve une réalité de jeu.
Pour payer les factures, il a pris un emploi de développeur Web chez Jalbum, une société de logiciels. C'est là qu'il a rencontré Carl Manneh, le PDG de l'entreprise, qui a joué un rôle déterminant dans la gestion des affaires, permettant au jeu d'exploser dans le phénomène qu'il est devenu.
Eschewing éléments de conception flashy, Persson a utilisé des graphiques simples et blockish pour construire un monde dans lequel les joueurs pourraient explorer, construire et expérimenter à leur cœur le contenu de leur cœur. Il l'a publié en ligne, où il est immédiatement devenu évident qu'il avait un coup sur les mains. Le jeu s'est répandu comme une traînée de poudre par le bouche-à-oreille de joueurs enthousiastes, et Persson et Manneh ont capitalisé sur son succès en fondant la société Mojang, avec son ami Jakob Porser.
En 2014, Microsoft a acheté Mojang pour 2,5 milliards de dollars. Pas une mauvaise journée de travail pour un développeur de jeux indépendants.
Les bases de Minecraft
La première chose qui ressort du jeu, c'est à quel point il est unique et personnalisable. Chaque nouveau monde qui est généré est complètement unique en son genre, donc vous ne jouerez jamais le même jeu deux fois. Avec le facteur de rejeu étant un élément majeur du jeu moderne, avoir un titre qui sera toujours nouveau et frais est tout à fait l'attraction.
Le gameplay lui-même est assez simple, mais il est néanmoins extrêmement addictif. Pensez-y comme une réserve illimitée de Legos virtuels - vous pouvez construire n'importe quoi, rivaliser avec les autres (ou pas, si vous ne le voulez pas), et regarder votre propre petit monde prendre vie. Tout ce que vous voyez à l'écran peut être modifié d'une manière ou d'une autre, vous laissant toute liberté de démonter et de reconstruire le monde à votre guise.
Il y a plusieurs modes de jeu différents parmi lesquels vous devez choisir. Le plus basique est le mode de survie, dans lequel vous obtenez des ressources pour vous défendre contre des ennemis engendrés au hasard. Vous n'avez qu'une quantité déterminée de ressources, et vous les perdez quand vous mourez. Il y a aussi le mode hardcore, qui est tout comme le mode survie sauf, eh bien, le mode hardcore. Vous ne pouvez mourir qu'une seule fois, et quand vous le faites, la carte est supprimée.
Si ce n'est pas votre sac, vous pouvez jouer en mode créatif, dans lequel vous disposez de ressources illimitées et vous êtes libéré de la menace d'attaque. C'est parfait pour les gens qui veulent juste construire et concevoir, sans nécessairement essayer de gagner à quoi que ce soit.
Une autre option est le mode aventure, dans lequel les joueurs peuvent jouer sur des cartes créées par leurs pairs, sous réserve des restrictions que chaque développeur respectif place sur leur monde. Enfin, le mode spectateur vous donne la possibilité de voir votre monde depuis les habitants virtuels qui doivent y vivre.
Si cela semble simple, c'est le cas - et c'est le génie derrière tout cela. La courbe d'apprentissage est courte et vous pouvez jouer pendant des dizaines d'heures sans manquer de choses à faire ou à explorer. Il est parfait pour les joueurs qui peuvent se perdre dans leurs jeux pendant des heures à la fois, mais aussi pour les joueurs plus occasionnels.
Utilisation de livres pour améliorer votre jeu
Puisque le jeu est si simple, il peut sembler contre-intuitif que vous auriez besoin d'un livre pour y jouer. Et si l'utilisation de livres n'est certainement pas une nécessité pour profiter du jeu, certains titres peuvent vous emmener plus profondément dans votre monde virtuel tout en vous révélant des trucs et astuces que vous n'auriez peut-être pas découverts par vous-même.
Parce que le jeu est si vaste, il est presque impossible pour une seule personne d'explorer tout ce qu'il a à offrir. Un guide peut vous montrer des choses dont vous ne soupçonniez même pas l'existence, puis vous montrer comment les recréer dans votre propre monde virtuel.
Pensez-y comme à un livre de recettes de cuisine. Bien sûr, vous pouvez probablement très bien cuisiner tout seul, mais si vous n'utilisez jamais les techniques que les autres ont apprises, vous passerez à côté d'une grande partie de l'univers culinaire. Ces livres agissent de la même façon, servant à améliorer votre exploration et votre créativité plutôt qu'à l'étouffer.
L'une des qualités les plus attrayantes du jeu est le nombre de personnes qui y jouent et le développent en même temps. Bien sûr, cela signifie aussi qu'il peut avancer à la vitesse de la lumière, donc à moins que vous ne consacriez votre vie éveillée à le jouer (et croyez-moi, vous serez tenté), avoir un guide à jour vous tiendra au courant de certaines des nouvelles améliorations qui sont constamment apportées.
Le plus grand avantage de tous peut être que la lecture sur Minecraft pourrait être la seule chose qui peut vous amener à arrêter d'y jouer.
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